13/12/17

Lo mejor de "Jigsaw" o Saw VIII

¡ATENCIÓN SPOILERS!
¡Que no cunda el pánico! Jigsaw nos ha podido parecer para muchos una decepción sin precedentes, no por ser peor que Saw 3D, sino por esperar mucho más de lo que ha sido finalmente. Durante estos años de parón y con el conocimiento personal de que en algún momento podría sucederse una nueva película los fans han imaginado y reimaginado como podía continuar.
Casi todos los fans esperaban volver a ver al Doctor Gordon o al menos saber de él, recordemos que tardamos 6 películas en volver a verlo tras la primera Saw, aun así siempre supimos de él, porque se le mencionaba, porque aparecía su nombre o el mismo hospital donde él trabajaba.
Los fans podían esperar muchisimas cosas, cosas que no han aparecido en Jigsaw.

Aunque Jigsaw haya tenido esta recepción, merece la pena mencionar las cosas que SÍ nos han gustado.
Comencemos:

La fotografía: Sí, de acuerdo estaremos que la "estética" no es propia de una película Saw, pero todo hay que decirlo, está muy bien tratada. Los planos, la iluminación y los movimientos de cámara en conjunto muestran una película algo más madura, más seria y más trabajada que sus predecesoras, aunque como bien mencioné en la crítica se echa de menos los movimientos bruscos de cámara y los "flashes" que provocan mareo y desconcierto.



La aparición estelar de John Kramer: Sin duda lo mejor de la película y creo que estaréis todos de acuerdo conmigo es la aparición de Puzzle y algunos flashbacks que lo ponen en contexto. Ver la casa de John Kramer (tras la separación de su esposa Jill Tuck) donde ya comenzaba a realizar los primeros dibujos del tricíclo y planear los juegos me pareció asombrosa y muy digna, o la escena que explica el juego de la escopeta a Ryan y Anna mientras termina de preparar lo que suponemos que es otra trampa.



Confiesa. La película trata de las confesiones o más bien de como Puzzle obliga a sus víctimas a confesar sus pecados. Más allá del concepto y "la manera de llevarlo a cabo" es comprensible que siendo sus primeros juegos donde todo está por hacer y probar el método de salvarlos se centre en obligar a los jugadores a confesar en voz alta lo que han hecho y por qué están ahí. En las anteriores películas estábamos acostumbrados a ver que esa "confesión" por parte de las víctimas se realizaba progresivamente cuando la víctima era expuesta a dolor y sacrificio, no hacía falta que Puzzle estuviera recordándoles que son pecadores, dejaba que las propias víctimas se descubrieran por sí mismas y comprendieran que habían obrado mal.



Los exteriores. Pocos exteriores se han visto en la saga con afán de crear sensación de claustrofobia pero en Jigsaw se han lucido y lo digo en plan bien. Esta película permite sentir que el mundo Saw existe, hay una ciudad, edificios, parques, prados, azoteas, persecuciones policiales, casas de campo... le aporta mucha riqueza visual e información del entorno cosa la cual no estábamos acostumbrados a ver, y personalmente me ha gustado mucho. Como bien comentaba antes en cuestión a la fotografía y ahora con los exteriores aportan mucha más seriedad y elegancia al film.

Los fanservice: Las trampas clásicas o mejor dicho, las réplicas en el estudio de Eleanor provocan en los fans una sensación de añoranza, recordemos y pensemos que han pasado muchos años REALES ya no desde la última película (Saw 3D) sino de la misma Saw 1 y ver todo ese atrezzo de Puzzle es un viaje muy agradable al pasado. Vemos una de las sierras del baño (¿como narices se ha hecho con ella?), recortes de periódico donde aparece John Kramer, entre otros que en el futuro analizaremos....

Zepp Eight: Aunque no le dieran el protagonismo que se merecía, Zepp Eight no solo es un "remix" del conocido "Hello Zepp", sino que es un remix que engloba partes de los demás temas de las películas anteriores, ¡de todas! Simplemente es épico.

Halloran: Aquí voy a ser subjetivo; personalmente creo que el mejor personaje de toda la película es sin duda Halloran (obviando claro está a Jigsaw). Creo que es el único con el que empaticé y el único que hizo que me creyera su personaje e incluso sentí lastima por su final. Sentí una sensación de angustia cuando el mismo personaje da por sentado que no va a salir con vida y le dice a Logan: "Da igual lo que diga ¿verdad?", lo dice casi para sus adentros, asimilando su inminente muerte.
Es cierto que Halloran no deja de ser una imitación más bruta de lo que fue el insuperable e inigualable Eric Mathews, pero aun así le doy mi aprobado.



¿Y ya esta? ¿No hay nada más reseñable? Si lo hay. Tengo que decir que esta película habrá que verla una y otra vez e intentar analizarla desde muchos puntos porque estoy seguro que hay cosas que aun no hemos visto y que pueden darnos más claves de la trama, pero para eso tendremos que esperar un poco. Y a vosotros ¿Qué es lo que más os ha gustado de la película?

Mientras tanto aprecien sus vidas.



26/11/17

Jigsaw, un remix sin fundamento.

¡ATENCIÓN SPOILERS!

La noche del 24 fui a ver Jigsaw (Saw VIII aquí en España), tengo que reconocer que fui preparado para lo peor, sabía que todo lo que esperaba ver no aparecería, y no me equivoqué.

Si visteis el video que publicamos hace algún tiempo sobre la teoría de lo que creíamos que ocurriría en la película sabréis que acertamos en un 80% de las cosas, lo cual convierte a Jigsaw la película más predecible de toda la saga (predecible si eres un fan aferrimo de la saga y conoces todos los trucos).

La película comienza con una persecución policial por la ciudad (como ya advertimos en la teoría) donde Edgar, un informador de la policía que solía meterse en líos intenta huir para poner en marcha un juego (porque no le queda otra) mediante un artefacto con un pulsador. Tras apretar el pulsador vemos una habitación con un contador llegando a cero. ¡El juego comienza! Desde este momento ya percibí que lo que iba a ver en esa habitación con 5 víctimas con un cubo en la cabeza era cosa del pasado y que nada tenía que ver con el personaje de Edgar ni con el tiempo presente. ¿Por qué lo supuse? básicamente porque ya lo habíamos visto antes, por ejemplo en SAW II, que recurre al montaje cruzado, mostrando diferentes temporalidades en la misma historia que "finje" ser lineal.

La película es un coktel de elementos ya vistos en las anteriores películas. Saw VIII o Jigsaw no es un remake, no es un reboot pero a la vez es ambas cosas y es preocupante.
Han utilizado el "10 años despues de la muerte de John Kramer" para eliminar de la faz de la tierra a los anteriores protagonistas y sucesores. Gordon, Hoffman, Amanda es como si jamas hubieran existido, reescriben el legado de Jigsaw con "Logan" un forense, ex-militar que estuvo casi desde el principio apoyando a Kramer con sus primeros juegos, y es este quien se atribuye el mérito y el deber de continuar sus juegos 10 años después de su muerte (no queda claro el motivo por el cual se espera 10 años para tomar el relevo, y debería haber sido fundamental explicarlo). Toda la base argumental creada en la saga Saw es suprimida por completo.

Hoffman 2.0







Las trampas pecan de ser demasiado básicas, como si los creativos de turno no tuvieran demasiadas ideas y quisieran justificarlo como "bueno, es que eran los comienzos de puzzle" y ya no solo me refiero a que sean básicas porque son solo cadenas y pinchos sino que la resolución de las trampas no conlleva calentarse la cabeza; En un momento determinado aparece dentro de una jeringuilla un código en letras grandes y poco mas allá una puerta cerrada con una rueca como las de las cajas fuertes, en el cual hay que introducir un código, me pregunto ¿cual será?  - John Kramer asegura que los mejores juegos son los mas sencillos... ¿pero tanto?

Obviando las referencias fan service que a todos nos gustan como las aparicion de numerosas trampas clásicas como la "Angel Trap" de Kerry, "Cube Trap" de Straham, "The Reverse Bear Trap" de Amanda e incluso la mención de Jill Tuck como propietaria de la granja donde se desarrolla el juego principal de la película, la película carece de cualquier otro nexo mas allá de la figura de John Kramer. ¡¡Resaltar que aparece una de las sierras utilizadas en Saw 1 en armario de Eleanor!! ¿Como narices la ha conseguido?

La filosofía de John Kramer construida durante esta película cae por su propio peso cuando el sucesor "definitivo" se marca un Hoffman saltandose las reglas y matando a Halloran con los lasers a pesar de que había confesado sus pecados y superado la prueba, tan solo para poder salvar su identidad como nuevo sucesor de Puzzle. Pero esto es absurdo, porque si hace creer que Halloran era el nuevo sucesor ¿que hace muriendo en su propia trampa? E incluso obviando esto, si Halloran fuera acusado de ser el nuevo puzzle pero los juegos siguen continuando ¿nadie pensaría que tal vez el no era? (como ocurrió con Straham, solo que en esta ocasión no tiene sentido ninguno porque la policía esta al llegar y no da tiempo a eliminar el cadáver).

La magia de Saw reside en mezclar lo macabro con el thriller de suspense, un thriller de pensar y reflexionar sobre el valor de la vida. Los personajes presentados en esta película se van construyendo a base de flashbacks reveladores (más propios de aparecer en el final de la película) pero sin profundizar demasiado, un estilo demasiado Fast Food que te impide empatizar de alguna forma con la víctima. Los juegos no tienen fundamento. El sucesor se lo han sacado de la manga. Los enigmas se justifican en sí mismo como "compras por internet" (como los planos de la trampa de la Hélice gigante) Y el desarrollo de la película es totalmente predecible porque han reutilizado todos los recursos narrativos de las anteriores películas, perdiendo el factor sorpresa.

Una cosa que nos fascina a los fans de Saw son sus finales con su Hello Zepp; Hello Eight es maravilloso pero no aparece con la misma potencia con la que debería haberlo hecho, aparece en un segundo o tercer plano, muy de fondo mezclado con la voz de Logan hablando de cosas que ya sabíamos. Carece de un montaje frenético, con flashbacks y destellos. Me recordó al final de Saw V que me dejó frío porque obviando la muerte de Straham toda la resolución del juego ya la habíamos comprendido durante el desarrollo de la película y no provocaba sorpresa en el público.

Jigsaw es un "reboomake", una película creada para captar un nuevo publico, ofreciendo mensajes ya conocidos y regurgitados de manera más simple y suprimiendo cualquier resquicio que quedara de la anterior saga. Una película para los Milenials donde se utilizan USB en vez de cintas, donde se habla de la intranet y los trolls. Una película que intenta que dos generaciones coexistan utilizando clichés y formatos ya vistos...

¿Hay cosas buenas en Jigsaw? Las hay, entre ellas la magnifica y brutal aparición de John Kramer en pantalla que sin lugar a dudas me sacó una sonrisa maliciosa en el cine, pero para esto utilizaremos otro articulo.

Intenté no crearme expectativas pero es inevitable hacérselas, esperaba un regreso triunfal, algo nuevo y refrescante pero solo he encontrado un remix hecho de manera muy confusa de todo lo visto en las anteriores. Jigsaw (Saw VIII en España) carece de sentido y amor propio.



26/10/17

Tomorrow.


TOMORROW. 
Esto es una despedida. Una despedida temporal. El blog de Saw Maniacos estará inactivo hasta posterior del 24 de Noviembre, tras el estreno de Jigsaw en España. Si hay información relevante o alguna curiosidad puntual estaremos aquí para informar.

Tras la vuelta, haremos varios análisis y críticas de lo que ha sido la nueva película.


- Mientras tanto, aprecien sus vidas. 

25/10/17

Jigsaw Experience

Este año se han coronado con la publicidad para Jigsaw. En este video podemos ver el Escape Room oficial de la película, con la aparición estelar de Tobin Bell, a quien llegado este punto nunca imaginábamos participando en tantos eventos, entrevistas y videos de propaganda para Saw.


Aun no se ha estrenado la película pero la trampa Bucket Head ya ha pasado a ser una trampa icónica sin haberla visto. Experimentar estar dentro de una trampa o resolver puzzles mientras un contador llega a cero debe transportarte literalmente a las películas. Si por mi fuera ya estaría en el Room Escape. 
Puede que lo haga, el tiempo dirá.